Powróćcie do legendarnego świata Śródziemia, gdzie Merry i Pippin zostają uprowadzeni przez orków, a Frodo i Sam zmierzają z Jedynym Pierścieniem w stronę Góry Przeznaczenia. Udajcie się z nimi do Mordoru albo dołączcie do kompanii Aragorna w Rohanie i Lesie Fangorn, gdzie współpracując i zagrywając karty, osiągniecie cele postaci.

Władca Pierścieni: Dwie Wieże – Wciągająca gra karciana to kontynuacja popularnej gry opartej na zbieraniu lew, w której wspólnie wyznaczamy tory opowieści podczas wypełniania specjalnych misji. W 18 rozdziałach przedstawia ona drugą część klasycznej powieści autorstwa J.R.R. Tolkiena i pozwala na odkrywanie nowych strategii dzięki potężnym kartom Białej i Czarnej Wieży.

Zawartość pudełka:

  • 144 karty
  • 11 żetonów
  • Instrukcja
wp-17758114561637620706471511572596-768x1024 Władca Pierścieni: Dwie Wieże - Wciągająca gra karciana.Ciąg dalszy podróży! REBEL 10+

Skrót zasad:

    Gracze mają na ręce karty, które reprezentują świat Śródziemia i wpływ, jaki wywiera na niego Jedyny Pierścień. Umiejętnie je rozgrywając, współpracują, aby osiągnąć cele wszystkich postaci i wygrać. Każde rozdanie talii nazywane jest rundą. Składa się na nią seria rozegranych lew. Lewa składa się z zagranych przez poszczególnych graczy pojedynczych kart. Gracz rozpoczynający lewę zagrywa dowolną kartę z ręki na środek stołu. Kolor tej pierwszej karty jest kolorem wyjściowym lewy (pagórki, góry, lasy albo cienie).  Następnie pozostali gracze, w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara wykładają na stół karty zgodne z kolorem wyjściowym, o ile to możliwe. Jeśli gracz nie może zagrać karty do koloru, może zagrać dowolną kartę z ręki. Gdy wszyscy wybiorą po 1 karcie, należy sprawdzić, kto zagrał kartę koloru wyjściowego o najwyższej wartości. Ten gracz bierze wszystkie karty z lewy i układa je zakryte na stosie przed sobą, a następnie rozpoczyna kolejną lewę. Runda dobiega końca, gdy wszyscy zużyją wszystkie karty z ręki. Jeśli wszyscy gracze osiągną cele swoich postaci w tej rundzie, wygrywają, kończą rozdział i mogą przejść do kolejnego. Jeśli choć jedna osoba nie osiągnie celu, wszyscy przegrywają i mogą rozegrać rundę jeszcze raz.

wp-17758114561637620706471511572596-768x1024 Władca Pierścieni: Dwie Wieże - Wciągająca gra karciana.Ciąg dalszy podróży! REBEL 10+

Okiem psychologa:

W ramach naszego cyklu GRAnatowy Czwartek tym razem sięgnęliśmy po propozycję dla nieco starszych dzieci, młodzieży i dorosłych – Władca Pierścieni: Dwie Wieże – Wciągająca gra karciana. To kontynuacja historii znanej z uniwersum stworzonego przez J.R.R. Tolkien i jednocześnie samodzielny tytuł, który nie wymaga znajomości poprzedniej części.

Jako psycholog i mama patrzę na gry nie tylko przez pryzmat mechaniki, ale przede wszystkim tego, co dzieje się między graczami. A tu dzieje się naprawdę sporo. Mechanicznie mamy do czynienia z klasycznym systemem zbierania lew. Każda runda składa się z serii lew, w których gracze wykładają po jednej karcie. Kolor pierwszej karty wyznacza kolor obowiązujący w danej lewie (pagórki, góry, lasy, cienie), a najwyższa karta w tym kolorze wygrywa.

Brzmi znajomo? I dobrze. Mechanika wykorzystywana w takich grach jak kierki czy brydż jest dla wielu osób intuicyjna i przewidywalna. Dzięki temu próg wejścia nie jest wysoki – a to ogromna zaleta, gdy chcemy wprowadzić do stołu nowych graczy.

Ale tu zaczyna się to, co najciekawsze…

Bo w przeciwieństwie do klasycznych gier lewowych – tutaj nie rywalizujemy. Współpracujemy.

Każdy z graczy ma własne cele fabularne, które musi zrealizować w danej rundzie. Jeśli wszystkim się uda – przechodzimy do kolejnego rozdziału (a jest ich aż 18). Jeśli choć jedna osoba nie osiągnie swojego celu – przegrywamy wszyscy i możemy spróbować ponownie.

Z perspektywy psychologa to ogromna wartość.

Co rozwija ta gra?

– Myślenie strategiczne i planowanie

Gracze muszą przewidywać nie tylko swoje ruchy, ale też decyzje innych. Analizują, kalkulują ryzyko, uczą się myślenia kilka kroków naprzód. To świetny trening funkcji wykonawczych – planowania, hamowania impulsów, elastyczności poznawczej.

-Komunikację i czytanie intencji

W wielu momentach trzeba „wyczuć” drugą osobę. Nie zawsze możemy powiedzieć wprost, jaką kartę chcemy zagrać. Uczymy się więc subtelnej współpracy, uważności na innych i budowania wspólnej strategii.

– Radzenie sobie z porażką

To gra kooperacyjna – jeśli coś się nie uda, przegrywamy razem. I właśnie ta „wspólna porażka” bywa niezwykle budująca. Dzieci (i dorośli!) uczą się, że błąd jest elementem procesu, że można spróbować jeszcze raz, że analiza niepowodzenia jest częścią drogi do sukcesu.

– Zanurzenie w narracji

Rozgrywka obejmuje 18 rozdziałów i prowadzi przez wydarzenia znane z „Dwóch Wież”. Dla fanów świata Tolkiena to prawdziwa gratka – odwiedzamy charakterystyczne miejsca, spotykamy bohaterów, wracamy do kluczowych momentów fabuły.

nawet jeśli ktoś nie zna szczegółowo książki – historia wciąga. Opowieść,  narracja w grach ma ogromne znaczenie rozwojowe. Dzieci i młodzież uczą się myśleć w kategoriach opowieści, ciągłości wydarzeń, konsekwencji wyborów.

To gra, która nie jest dynamicznym, głośnym wybuchem emocji. To raczej spokojna, ale głęboka przygoda strategiczna. Wymaga uwagi i cierpliwości – dlatego najlepiej sprawdzi się z dziećmi, które potrafią już dłużej koncentrować się na jednym zadaniu lub jaki tytu dla dorosych.

I co ważne – choć fabularnie stanowi kontynuację poprzedniej części, jest w pełni samodzielna. Można rozpocząć przygodę właśnie od niej.

wp-17758114561637620706471511572596-768x1024 Władca Pierścieni: Dwie Wieże - Wciągająca gra karciana.Ciąg dalszy podróży! REBEL 10+

Gra DWIE WIERZE:

✔ uczy współpracy zamiast rywalizacji

✔ rozwija planowanie i myślenie strategiczne

✔ buduje odporność na porażkę

✔ łączy świat literatury z doświadczeniem wspólnej gry

Co dla mnei jest najważniejsze – gra pozwala poczuć autentyczną satysfakcję z dobrze rozegranej rundy.

W świecie, w którym tak często porównujemy się i konkurujemy, gry kooperacyjne mają szczególną wartość. Uczą, że możemy być po tej samej stronie. I że wspólny cel potrafi łączyć bardziej niż jakakolwiek wygrana w pojedynkę. Serdecznie polecam Władcę Pierścieni DWIE WIERZE.


annakamyszek

Anna Kamyszek-Cieślarczyk – psycholog, coach, trener biznesu i umiejętności psychospołecznych. Pasjonatka rozwoju i wspomagania potencjału. Mama, żona i szczęściara.

0 komentarzy

Dodaj komentarz

Avatar placeholder

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *